Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076