Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Electro Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Electro Giant Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Giant
Rocket Wizard Electro Giant
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Rocket Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076