Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Prince Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Magic Archer Goblin Hut Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Princess Magic Archer Goblin Hut

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Prince Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Prince Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Hut Wizard Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Hut Prince Princess Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess Mega Knight
Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Magic Archer
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Prince Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Prince Goblin Gang Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Wizard Princess Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Prince
Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Wizard Prince Magic Archer
Wizard Goblin Hut Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince
Goblin Gang Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Princess Magic Archer
Goblin Gang Prince Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Prince Magic Archer
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Hut Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Wizard Princess Mega Knight
Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Hut Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Wizard Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Prince Mega Knight
Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076