Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado Goblin Cage Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Earthquake Tornado

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Earthquake Goblin Cage Tornado Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Firecracker Tornado Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Ram Rider
Wizard
Tornado Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Earthquake Goblin Cage Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Firecracker
Earthquake Goblin Cage Tornado Mega Knight
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Tornado Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Earthquake Wizard Tornado
Wizard
Tornado Goblin Cage Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Earthquake Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Goblin Cage Wizard Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Tornado Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Cage Tornado Mega Knight
Tornado Electro Spirit Firecracker Earthquake Mega Knight
Tornado Ram Rider Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Wizard
Earthquake Electro Spirit Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Earthquake Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Earthquake Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Earthquake Goblin Cage Wizard Tornado Electro Spirit Firecracker Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Tornado Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Tornado Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tornado
Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Tornado
Mega Knight Goblin Cage Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Tornado
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Goblin Cage Wizard
Electro Spirit Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Tornado Ram Rider
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Tornado Ram Rider
Firecracker Earthquake Wizard Tornado
Earthquake Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Tornado
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard Mega Knight
Earthquake Tornado
Firecracker Earthquake Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Earthquake
Firecracker Earthquake Tornado Electro Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Electro Spirit Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Electro Spirit
Firecracker Wizard Tornado Ram Rider
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Wizard
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076