Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Executioner Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Poison
Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Executioner Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Hut Wizard Witch Executioner Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Fireball Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Witch
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard Executioner
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Executioner Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Executioner Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Executioner Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch Executioner
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Fireball Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Fireball Witch Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Witch Executioner
Fireball Goblin Hut Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076