Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard
Golden Knight
Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie Mega Knight
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Zap Golden Knight
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Golden Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Golden Knight
Zap Wizard
Golden Knight
Zap
Zap Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard Golden Knight
Zap Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Golden Knight
Bats Zap
Zap Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076