Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Mother Witch Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Mother Witch Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mother Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Mother Witch Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Freeze Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Freeze Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Freeze
Minion Horde
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Freeze Sparky
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze Sparky
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Freeze
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Freeze Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Sparky
Wizard Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Minion Horde Freeze
Skeleton Army Sparky Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Freeze Mega Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Freeze
Mega Knight Barbarians Minion Horde Wizard Freeze Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Barbarians Freeze Sparky
Wizard Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Minion Horde Freeze
Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians Minion Horde
Freeze Mother Witch Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Mother Witch Sparky
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Freeze Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076