Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball Wizard Prince
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Hog Rider Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076