Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Gang Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Minion Horde
The Log
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076