Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Wizard Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Princess Little Prince
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Princess Little Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Princess Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Princess Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Wizard Princess Little Prince
Fireball
Wizard Princess Little Prince
Poison
Spear Goblins Wizard Princess Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log Princess Little Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Zap The Log

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Princess Mega Knight
Zap
Fire Spirit Spear Goblins The Log Princess Mega Knight Little Prince
Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Spear Goblins Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard The Log Princess
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight Little Prince
Zap
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins The Log Princess Little Prince
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Wizard The Log Princess
Little Prince
Spear Goblins Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard The Log
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Fire Spirit Spear Goblins Zap Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap Wizard Princess Little Prince
Zap The Log Mega Knight
Princess
Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight Little Prince
Spear Goblins Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Spear Goblins Zap Wizard Princess
Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Zap The Log Princess
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Fire Spirit Spear Goblins Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Princess
Spear Goblins
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Spear Goblins Zap The Log Little Prince
Mega Knight Zap Wizard The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess
The Log Fire Spirit Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Wizard The Log Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Spear Goblins Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard The Log Princess Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Princess Mega Knight Little Prince
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard Princess Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Zap Fire Spirit Spear Goblins Princess
Fire Spirit Zap Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Mega Knight
The Log Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076