Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 21

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Ice Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Magic Archer
Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Golem Wizard Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bats Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Ice Golem Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Bats Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Giant Skeleton
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Ice Golem Giant Skeleton
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Wizard
Ice Golem Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Ice Golem Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076