Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Minion Horde Wizard Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076