Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Lumberjack Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions The Log Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower The Log Lumberjack
Minions
Zap Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Inferno Tower Wizard The Log
Mega Knight
Zap Minions Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Minions
Inferno Tower Lumberjack Minions Goblin Gang Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Minions Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Minions Inferno Tower The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Minions Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions The Log Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard The Log
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076