Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Executioner
Fireball
Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Wizard Rage The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner The Log

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Executioner Wizard The Log Mega Knight
Executioner Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner
Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
Prince The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
Prince The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Wizard Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Prince Executioner Mega Knight
The Log
Executioner
Prince Executioner The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076