Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Rocket Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Miner Electro Wizard Inferno Tower Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Miner Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner
Inferno Tower
Wizard
Miner Mega Knight
Rocket
Miner
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Wizard Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket
The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Wizard Rocket Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Inferno Tower Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Fire Spirit The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Rocket The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Wizard Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Rocket The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Miner Electro Wizard
Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Wizard Rocket Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Miner Wizard
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Miner Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Miner
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Fire Spirit Wizard The Log Miner Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
The Log Miner Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Rocket Miner The Log
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Wizard Rocket The Log Miner Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076