Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Witch
Zap
Fire Spirit Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Arrows Wizard Witch The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Valkyrie Wizard Witch
The Log
Prince Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Prince
Fire Spirit Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Prince Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince
Fire Spirit Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Fire Spirit Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076