Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Baby Dragon Freeze Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Baby Dragon Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Freeze
Zap Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Zap Mega Knight
Minion Horde Rocket Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Freeze Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Rocket Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Rocket Zap Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Freeze
Wizard Rocket Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon Freeze
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket Freeze Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Freeze
Wizard Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Freeze Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Rocket Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Zap Wizard Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Freeze
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076