Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Flying Machine Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Tesla
Flying Machine
Zap Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine
Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Flying Machine Electro Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Zap Wizard Electro Wizard
Flying Machine
Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Knight Electro Wizard
Tesla Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Zap Tesla Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Tesla Electro Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Tesla Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Flying Machine
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Knight Tesla Flying Machine
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Zap Knight Flying Machine
Mega Knight Zap Tesla Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Flying Machine
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Flying Machine Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076