Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076