Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Miner Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army Witch Miner Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower Skeleton Army Witch
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner
Archer Queen
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Mega Knight
Zap Bomb Tower Witch
Zap Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Bomb Tower Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomb Tower Mega Knight Zap Skeleton Army Witch
Zap Bomb Tower Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Archer Queen
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap Archer Queen
Miner
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Archer Queen
Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Witch Archer Queen
Zap Witch Archer Queen
Zap Witch Miner Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076