Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Zappies Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Zappies Barbarians Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Zappies
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Zappies Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Fireball Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Barbarians Zappies Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Zappies Mega Knight
Zappies
Goblin Gang Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Zappies
Mega Knight
Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Zappies
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Zappies Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zappies
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Zappies Mega Knight
Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zappies Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Zappies
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Minion Horde Zappies Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Zappies Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Zappies Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Zappies
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Zappies Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Skeleton Army
Barbarians Fireball Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Zappies Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Zappies
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Zappies Skeleton Army Mega Knight
Fireball Goblin Gang Minion Horde Zappies
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Zappies
Mega Knight Barbarians Minion Horde Zappies Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Barbarians Fireball Zappies Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zappies Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Zappies
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Zappies
Barbarians Minion Horde Fireball Zappies Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Zappies Skeleton Army Minion Horde Fireball
Mega Knight Barbarians Minion Horde Fireball Zappies
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Zappies
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076