Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 8 12

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Zap
Cannon
Zap Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Cannon Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Cannon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076