Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Arrows Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Cannon Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076