Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Bomber Zap Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Zap Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Bomber Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Wizard Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076