Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Executioner
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower
Electro Dragon
Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Electro Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 3 11

Bats
Inferno Tower The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Electro Dragon Executioner
Inferno Tower Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Electro Dragon Executioner Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Arrows Inferno Tower Electro Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Bats Goblin Gang Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon The Log
Executioner Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Bats Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Electro Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Dragon Bats Executioner The Log
Bats Arrows Executioner Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats Electro Dragon
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Electro Dragon Executioner
Arrows The Log Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Executioner
Executioner The Log
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon Executioner The Log
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Bats
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Mega Knight
Arrows The Log Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang The Log
Bats Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076