Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon
Fireball
Tesla Electro Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Guards Tornado Tesla Fireball Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Guards Tornado Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Electro Dragon
Fireball
Tornado Mega Knight
Guards
Tornado
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Tesla
Ice Golem Fireball Guards Tornado
Ice Golem
Tesla Fireball Guards Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Tornado Tesla Ice Golem Mega Knight
Guards
Tesla Ice Golem Electro Dragon
Tornado
Fireball Tesla Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Golem Guards Tornado
Mega Knight
Ice Golem Fireball Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Electro Dragon
Tesla Guards Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Tesla Guards Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Fireball Electro Dragon
Tesla Ice Golem Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Guards Tornado Tesla Ice Golem Mega Knight
Guards Tesla Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tesla Fireball Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Mega Knight Tesla Guards Tornado Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Tornado Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Knight Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Tesla Ice Golem Fireball Guards Electro Dragon Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Tesla Fireball Guards Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Tesla Ice Golem Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Electro Dragon
Guards Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Tornado
Tesla Guards Mega Knight
Fireball Tesla Ice Golem Tornado Electro Dragon
Guards Tesla Ice Golem Fireball
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Ice Golem Fireball Tornado
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Electro Dragon
Mega Knight Fireball Guards Tornado
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Guards
Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Guards Electro Dragon Ice Golem Fireball Tornado
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Golem Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Ice Golem Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Guards Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076