Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight Lava Hound Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Electro Dragon Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Suspicious Bush
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Lava Hound
Royal Delivery
Electro Dragon Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Suspicious Bush Electro Dragon Lava Hound
Poison
Suspicious Bush Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost Golden Knight Electro Dragon Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Barbarian Barrel Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Mega Knight
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Barbarian Barrel
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Suspicious Bush
Barbarian Barrel
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Royal Ghost
Lava Hound
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Golden Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076