Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Electro Dragon Princess Skeleton King
Zap
Spear Goblins Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Giant Skeleton Princess Skeleton King
The Log
Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton Princess Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Princess Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Prince Electro Dragon Giant Skeleton Princess Skeleton King
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Princess Skeleton King
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Princess Skeleton King
Lightning
Prince Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Hog Rider Prince Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Princess Hog Rider Skeleton King Prince Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Princess Hog Rider Skeleton King

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Hog Rider Princess
Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Spear Goblins Hog Rider Electro Dragon Princess
Princess
Spear Goblins Hog Rider Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Hog Rider Electro Dragon Princess
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Prince Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Prince
Spear Goblins
Electro Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Princess
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Spear Goblins Princess
Skeleton King
Spear Goblins Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Electro Dragon Mega Knight Skeleton King
Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Prince Princess Skeleton King
Spear Goblins Prince Giant Skeleton Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Prince Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Prince Electro Dragon Princess Skeleton King
Prince Mega Knight Skeleton King
Prince Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Spear Goblins Prince Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Prince Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Prince Electro Dragon
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Prince Mega Knight
Electro Dragon Princess
Prince Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Spear Goblins Prince
Mega Knight Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeleton King
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Prince Giant Skeleton Skeleton King
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon Princess
Princess Prince
Spear Goblins Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Mega Knight
Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess
Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Princess
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Spear Goblins Prince Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Princess Skeleton King
Giant Skeleton
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Princess Skeleton King
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight
Prince
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076