Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Executioner Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Cannon Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Cannon Goblin Gang Tornado Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Cannon Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Sparky
Rage
Sparky Electro Dragon
Tornado
Executioner Sparky Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rage Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Rage Tornado Goblin Gang Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 2 8

Cannon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Goblin Gang
Cannon Sparky
Rage
Tornado
Executioner Sparky Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Tornado
Executioner
Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Cannon Goblin Gang Tornado
Mega Knight
Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon Executioner Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Electro Dragon Executioner Mega Knight
Cannon Goblin Gang Tornado Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner
Cannon Sparky Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tornado Cannon Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Electro Dragon Executioner
Cannon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Executioner Cannon Tornado Electro Dragon Mega Knight
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Cannon Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon
Executioner Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Sparky Cannon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Cannon Goblin Gang Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Goblin Gang Tornado Electro Dragon Executioner
Cannon Mega Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Cannon Electro Dragon Mega Knight
Sparky Cannon Tornado
Goblin Gang Mega Knight Cannon Electro Dragon Executioner Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Mega Knight Tornado Sparky
Cannon Goblin Gang Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Tornado Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky
Mega Knight Electro Dragon Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Cannon Goblin Gang Executioner Sparky
Cannon Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Cannon Electro Dragon Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Sparky
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Tornado Electro Dragon Executioner Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner
Goblin Gang Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Tornado Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076