Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tornado Inferno Dragon Electro Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Ram Rider
Arrows Tornado Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tornado Cannon Cart
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Tornado Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Tornado Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado
Cannon Cart Mega Knight Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076