Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Fireball
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Fireball
Arrows Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Inferno Tower
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Mega Knight Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Witch Arrows Fireball Freeze Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Mega Knight Witch Electro Dragon
Arrows Freeze Witch Fireball Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Freeze Electro Dragon Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Freeze Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Witch Electro Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Freeze Witch
Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze Witch Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076