Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Cannon Bandit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Cannon Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Bomber Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Cannon Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Cannon Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Cannon
Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Bomber Cannon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Cannon Bandit Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Ice Spirit Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Bomber Cannon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Cannon Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Bandit
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie Bandit Ram Rider
Bomber Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Cannon Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Bandit
Bomber Bandit
Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Bomber Bandit Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bandit
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076