Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Hog Rider Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Executioner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076