Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Balloon Prince
Electro Wizard
Balloon Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Prince Ice Wizard
Skeleton Army
Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076