Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Minion Horde
The Log
Valkyrie
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard Witch The Log
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076