Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Guards
Fireball
Goblin Gang Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker The Log Goblin Gang Guards Fireball Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Berserker The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball The Log Goblin Gang Rocket
Guards
The Log
The Log
Mirror Fireball Guards
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 6

Berserker
Goblin Gang
Mirror Guards The Log
Fireball
Mirror The Log
Rocket
The Log
Mirror
Fireball Goblin Gang The Log
Guards
Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Rocket Mirror Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Guards
Fireball Rocket The Log
Goblin Gang Fireball The Log Guards
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball The Log
Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket Guards The Log
Fireball Rocket Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Guards The Log
The Log Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Guards The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Guards Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Guards Fireball The Log
Goblin Gang Guards Mighty Miner
Fireball Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Guards Fireball
Mighty Miner
Rocket Fireball The Log
Goblin Gang Guards
Guards
Rocket Fireball Guards The Log
Rocket Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Goblin Gang Guards Fireball Rocket The Log Mighty Miner
Fireball The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Guards The Log
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Guards The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball Guards
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball
Rocket Fireball Guards
Fireball
Fireball Rocket The Log
Rocket Fireball
Mighty Miner
Rocket Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Rocket Guards
Fireball Rocket
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket
The Log Fireball
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket Guards The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076