Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher Balloon Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Mighty Miner
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher Balloon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Balloon Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Mighty Miner
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Goblin Demolisher Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Royal Ghost Musketeer Goblin Demolisher Mighty Miner Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Royal Ghost Musketeer Goblin Demolisher

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Musketeer Goblin Demolisher Balloon Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Balloon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Royal Ghost
Inferno Tower
Balloon
Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher Balloon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Goblin Demolisher
Inferno Tower
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Royal Ghost
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Musketeer Mega Knight
Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Barrel Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mighty Miner Musketeer
Musketeer Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Musketeer
Mega Knight Goblin Demolisher Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost
Musketeer Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Goblin Demolisher Royal Ghost Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Mighty Miner
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Royal Ghost Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Demolisher Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Goblin Demolisher
Skeleton Barrel
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Demolisher Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Demolisher Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Demolisher Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076