Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Bomber Goblin Hut Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Royal Recruits Goblin Hut
The Log
Bomber Royal Recruits Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bomber Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Royal Recruits Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Bomber Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Hog Rider Mighty Miner Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Hog Rider Mighty Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Royal Recruits Hog Rider Goblin Giant
Zap
Hog Rider Goblin Giant Bomber Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner
Royal Recruits
Bomber Zap Hog Rider Electro Dragon
Hog Rider
Zap Bomber Royal Recruits Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Hog Rider Goblin Giant
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Bomber Goblin Hut Electro Dragon
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Zap Royal Recruits
Zap
Goblin Giant Bomber Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner
Royal Recruits
Bomber
Hog Rider
Goblin Hut
Zap
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant
Zap
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Bomber Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Bomber Royal Recruits
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Goblin Hut Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant
Mighty Miner Royal Recruits Goblin Hut
Bomber Royal Recruits
Bomber Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Zap Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut
Zap Royal Recruits Goblin Hut
Bomber Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Bomber Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Zap Bomber Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut
Bomber Royal Recruits Electro Dragon Goblin Giant
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Goblin Hut
Bomber Zap Electro Dragon
Royal Recruits Zap Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Zap Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant Mighty Miner
Zap Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Mighty Miner Royal Recruits Goblin Giant
Zap Royal Recruits Electro Dragon Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Zap Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Bomber Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon Bomber Zap Goblin Giant Mighty Miner
Bomber Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon Mighty Miner
Bomber Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Goblin Giant
Royal Recruits
Bomber Zap
Zap Electro Dragon Goblin Giant
Bomber
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Goblin Hut
Electro Dragon
Zap Goblin Hut
Bomber Zap Goblin Hut Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Bomber Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Hut
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mighty Miner
Zap Royal Recruits Goblin Hut Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Royal Recruits
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits Goblin Giant
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076