Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Furnace Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Furnace Ram Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Archers Furnace Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Barbarians Furnace
The Log
Skeletons Archers Barbarians Furnace Ram Rider
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians Furnace
Arrows
Skeletons Archers Furnace
Royal Delivery
Skeletons Archers Barbarians Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Furnace Ram Rider Mighty Miner
Poison
Archers Barbarians Furnace
Lightning
Furnace Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Barbarians Furnace Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Furnace Freeze Mighty Miner Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Freeze Ram Rider Mighty Miner
Barbarians
Furnace
Ram Rider
Freeze
Arrows
Ram Rider
Archers Arrows Furnace
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Archers Furnace Ram Rider
Archers
Skeletons Furnace
Arrows
Barbarians Furnace
Barbarians
Arrows Furnace
Furnace
Skeletons Archers Arrows Barbarians
Freeze
Ram Rider
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Barbarians Skeletons Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Ram Rider Skeletons Archers Freeze
Barbarians Skeletons Furnace Ram Rider
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Skeletons Archers Furnace
Furnace Ram Rider Archers Arrows Freeze
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Mighty Miner Skeletons Furnace
Skeletons Archers Barbarians
Archers Barbarians Skeletons Arrows Furnace Freeze Ram Rider
Arrows Archers Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Skeletons Freeze Ram Rider
Arrows Barbarians Furnace Freeze
Barbarians Furnace Ram Rider
Barbarians Furnace Freeze Ram Rider
Barbarians Skeletons Arrows Furnace
Arrows Archers Barbarians Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Freeze Archers Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Archers Arrows Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Archers Furnace
Archers Arrows
Barbarians Skeletons Furnace Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeletons Ram Rider Mighty Miner
Arrows Furnace Skeletons Archers Freeze Ram Rider
Skeletons Archers Barbarians Furnace Ram Rider
Mighty Miner Barbarians
Freeze Skeletons Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Ram Rider
Archers Barbarians Furnace
Barbarians Skeletons Archers Furnace Freeze Mighty Miner
Arrows Archers Barbarians Freeze Mighty Miner
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Arrows Furnace
Arrows Furnace Freeze Ram Rider
Archers Arrows Furnace
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Freeze
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Furnace
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Archers Arrows Furnace
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Mighty Miner
Arrows
Archers Barbarians Freeze
Archers Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076