Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Archers Miner Princess
Zap
Archers Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Dark Prince Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Miner Princess Royal Ghost Dark Prince Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Miner Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost
Archers
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Dark Prince
Ice Spirit Archers Miner Princess Royal Ghost
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Miner Princess Archer Queen
Miner
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Princess
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Archers Dark Prince Miner Princess
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Archers Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost Archer Queen
Archers
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Archer Queen
Dark Prince
Ice Spirit Archers Princess Royal Ghost Archer Queen
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Princess
Miner
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince Princess
Archer Queen
Ice Spirit Archers Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Dark Prince
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Princess
Archers Dark Prince Royal Ghost
Ice Spirit Archers Princess
Giant Skeleton
Princess Archer Queen
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Archers Princess
Ice Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Ice Spirit Dark Prince Princess Royal Ghost
Ice Spirit
Dark Prince
Ice Spirit Archers Dark Prince Royal Ghost
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Dark Prince Royal Ghost Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Archers Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Ice Spirit Archers Princess
Dark Prince Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Archer Queen
Dark Prince Giant Skeleton
Archers Princess
Ice Spirit Archers Dark Prince Giant Skeleton Archer Queen
Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Royal Ghost
Miner Princess Royal Ghost
Giant Skeleton Miner
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Ice Spirit Princess
Archers Princess
Ice Spirit Princess
Miner
Miner Dark Prince Princess
Archers Princess Archer Queen
Miner Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Archers Dark Prince Princess
Miner Princess
Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Dark Prince Princess
Miner Princess Royal Ghost
Miner Princess
Miner
Archers Princess
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit Princess
Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Archers Dark Prince Princess
Archers Princess Archer Queen
Miner Dark Prince Princess
Princess
Giant Skeleton Archer Queen
Dark Prince Archer Queen
Ice Spirit Giant Skeleton Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Dark Prince Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076