Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Zap Arrows Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Ice Wizard
Ice Wizard Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Baby Dragon Miner Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Miner Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Miner
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap
Zap Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076