Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Miner Phoenix
Giant Snowball
Three Musketeers Miner
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince Miner
Fireball
Wizard Three Musketeers
Poison
Wizard Three Musketeers Phoenix
Lightning
Wizard Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Rocket
Wizard Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Void Miner Dark Prince Phoenix Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Void Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Three Musketeers Dark Prince Miner Phoenix
Arrows
Void Dark Prince Miner Phoenix
Wizard
Dark Prince Miner
Three Musketeers
Ice Spirit Dark Prince Miner
Void
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Three Musketeers Miner
Miner
Ice Spirit Arrows Wizard Three Musketeers Dark Prince
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Wizard Three Musketeers Dark Prince Miner Phoenix
Arrows
Void Dark Prince Phoenix
Wizard
Ice Spirit Dark Prince
Three Musketeers
Ice Spirit
Void
Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Wizard
Miner
Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Three Musketeers Void Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Three Musketeers Ice Spirit Arrows Wizard Void Phoenix
Arrows Void Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Ice Spirit Dark Prince Miner Phoenix
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Three Musketeers Wizard Phoenix
Ice Spirit Wizard Three Musketeers Dark Prince
Wizard Three Musketeers Ice Spirit Arrows Dark Prince
Three Musketeers Phoenix
Ice Spirit Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows Dark Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Three Musketeers Dark Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Dark Prince
Three Musketeers Phoenix
Wizard Dark Prince Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince
Void Arrows Wizard Miner Phoenix
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Phoenix
Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Arrows Wizard Ice Spirit Three Musketeers
Dark Prince Void Phoenix
Dark Prince Phoenix
Void Ice Spirit Dark Prince Phoenix
Three Musketeers Phoenix
Dark Prince Phoenix
Arrows Void Dark Prince Phoenix
Dark Prince Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Phoenix Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince Phoenix
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Miner
Arrows Void Miner
Arrows Void Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Void Miner Wizard
Three Musketeers Void
Void Miner Arrows Wizard Dark Prince
Void Arrows Wizard
Three Musketeers Void Miner
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Void Arrows Wizard Three Musketeers Dark Prince
Arrows Wizard Void Miner
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Wizard Dark Prince
Arrows Void Miner Wizard
Void Arrows Wizard Miner
Void Miner Arrows
Arrows Wizard Void
Ice Spirit Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Miner
Void Ice Spirit Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Void Dark Prince
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Void Miner Wizard Three Musketeers Dark Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit
Void
Void Dark Prince Miner
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076