Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Miner Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Miner Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Elixir Golem Princess Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Miner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Miner Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Miner Princess

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Miner Ram Rider
Elixir Golem
Arrows Sparky
Miner
Arrows Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Fisherman
Ram Rider Sparky
Electro Wizard
Miner Ram Rider Sparky
Ram Rider
Arrows Fisherman Electro Wizard
Sparky
Arrows Elixir Golem Miner Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Sparky
Elixir Golem
Miner
Princess
Fisherman
Ram Rider
Electro Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Electro Wizard
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Ram Rider Sparky Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess Sparky
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Princess
Arrows Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Princess Fisherman
Miner Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Princess Fisherman Ram Rider
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Sparky Arrows Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Arrows Fisherman Electro Wizard
Arrows Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Sparky Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Miner Fisherman
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fisherman Ram Rider Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Electro Wizard
Ram Rider Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Fisherman
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Sparky
Arrows Miner Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Arrows Miner Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Miner Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Sparky
Miner Arrows Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Princess
Miner Princess Fisherman Sparky
Arrows Princess Fisherman
Princess Arrows Fisherman Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Fisherman Sparky
Arrows Princess Fisherman Electro Wizard Sparky
Arrows Miner Princess
Sparky
Arrows Princess
Fisherman Sparky
Arrows
Arrows Princess Sparky
Fisherman
Arrows Miner Princess Fisherman Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Miner Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Miner Arrows Fisherman Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Miner Sparky
Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Miner Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Miner Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076