Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler Miner Princess
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Bowler Princess
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Valkyrie Bowler
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Bowler Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army Miner Princess Valkyrie Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess The Log Miner
Elixir Golem
Bowler The Log
Valkyrie
Skeleton Army
Bowler
Elixir Golem The Log Miner Princess
The Log
Knight Elixir Golem Bowler Miner Princess
Miner
Knight Bowler The Log
Princess
Knight Bowler The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Princess Skeleton Army Bowler The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Bowler The Log Princess
Skeleton Army
Knight The Log Princess
Bowler
The Log Knight Valkyrie
The Log
Bowler Knight Valkyrie Skeleton Army Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Bowler Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Princess
Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie
Princess
Bowler Valkyrie The Log
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Bowler Miner
Valkyrie Skeleton Army Knight Bowler The Log Princess
Princess
Skeleton Army Bowler Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Bowler The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Knight Skeleton Army Bowler The Log
Valkyrie The Log Knight Bowler Princess
Valkyrie Skeleton Army Bowler Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler
Knight Valkyrie Bowler The Log Miner
Skeleton Army Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Knight The Log
Knight Valkyrie Skeleton Army Bowler
Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie The Log
Bowler The Log Miner Princess
The Log Miner
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler The Log
Princess
Bowler The Log Princess
The Log Bowler Princess
The Log Miner
Bowler
Miner Knight Valkyrie Bowler The Log Princess
Princess
Knight Bowler The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Valkyrie Bowler The Log Miner Princess
Bowler The Log
Princess
Bowler The Log
The Log
The Log Valkyrie Bowler Princess
The Log Miner Bowler Princess
Bowler The Log Miner Princess
Miner The Log
Princess
Bowler
The Log Miner
Princess
Bowler The Log Princess
Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Miner Knight Valkyrie Bowler Princess
The Log Bowler Princess
Bowler The Log Princess
Princess
Bowler The Log Miner Princess
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076