Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Miner Princess Ram Rider
Zap
Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Princess Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Bandit Electro Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk
Rocket
Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Bandit Electro Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Miner
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Princess
Bandit
Miner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Phoenix
Monk
Magic Archer
Ram Rider Miner Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Bandit Electro Wizard
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 0 8

Miner
Princess
Bandit
Bandit
Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Ram Rider
Phoenix
Monk
Magic Archer
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider Monk
Ram Rider Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider Monk
Princess Monk
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Princess Phoenix Magic Archer
Bandit Electro Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider Monk
Princess Phoenix
Miner Bandit Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Princess Electro Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Princess Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Monk Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Miner Phoenix Magic Archer Monk
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider Monk
Bandit Phoenix Ram Rider
Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Monk
Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
Phoenix
Electro Wizard Bandit Phoenix Magic Archer Monk
Phoenix
Phoenix
Monk Electro Wizard Phoenix
Bandit Ram Rider
Princess Magic Archer
Electro Wizard Phoenix Magic Archer Monk
Princess Electro Wizard Phoenix Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit Monk
Monk Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider Monk
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Miner Monk Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Miner Monk Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Monk Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer Monk
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit
Monk
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Monk
Miner Princess Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Princess
Monk
Monk
Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Monk
Miner Princess Bandit Magic Archer Ram Rider Monk
Miner Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Miner Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Monk
Princess Magic Archer Monk
Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Monk
Miner Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Monk
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Miner Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076