Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner Night Witch Ram Rider
Zap
Furnace Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Poison
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Rocket
Furnace Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Furnace Baby Dragon Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Baby Dragon Miner Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Ram Rider
Miner
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Furnace
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Furnace Baby Dragon Miner Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Furnace Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Furnace Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel
Ice Wizard
Baby Dragon Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ram Rider Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Furnace Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Furnace Ram Rider Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Furnace Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Ram Rider
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Furnace Skeleton Army Night Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Furnace Ram Rider
Skeleton Army Furnace Ram Rider
Furnace Skeleton Army Night Witch
Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Army Furnace Ram Rider
Skeleton Army Barbarian Barrel Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Furnace Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Furnace Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider
Night Witch
Miner Barbarian Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Miner Ram Rider
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Miner Night Witch
Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076