Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Guards Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Guards Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Bomb Tower Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Skeleton Army Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Delivery Guards Skeleton Army Miner Bomb Tower Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Royal Delivery Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner
Royal Delivery
Bomb Tower
Guards
Miner
Skeleton Army
Poison
Miner
Miner
Guards Poison Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Miner

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Guards Miner Electro Wizard
Royal Delivery
Bomb Tower Electro Wizard Guards Skeleton Army
Bomb Tower
Royal Delivery Skeleton Army Electro Wizard
Guards
Bomber Royal Delivery Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Royal Delivery Bomb Tower Guards Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Bomb Tower Guards Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Guards Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Bomb Tower Skeleton Army Poison
Royal Delivery Skeleton Army Bomber Bomb Tower Guards Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Royal Delivery Miner Electro Wizard
Guards Skeleton Army Poison Electro Wizard Bomber Royal Delivery Bomb Tower
Royal Delivery Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bomber Royal Delivery Guards Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Royal Delivery Skeleton Army Poison Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Bomber Guards Skeleton Army Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Poison Bomber Guards Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Royal Delivery Bomb Tower Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Poison Electro Wizard Bomber Bomb Tower Miner
Royal Delivery Guards Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Guards Skeleton Army Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Guards Skeleton Army
Royal Delivery Poison Bomb Tower Electro Wizard
Royal Delivery Guards Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Royal Delivery Bomb Tower Skeleton Army
Royal Delivery Electro Wizard Bomb Tower Skeleton Army Poison
Royal Delivery Guards Skeleton Army
Bomb Tower Guards
Skeleton Army Royal Delivery Guards Poison Electro Wizard
Royal Delivery Skeleton Army Bomb Tower Guards
Bomber Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Bomber Royal Delivery Bomb Tower Poison
Poison Bomber Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Miner Electro Wizard
Poison Miner
Guards Poison
Bomber Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison Miner
Guards Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Wizard
Bomber Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Poison Bomber
Poison Miner Electro Wizard
Poison Miner
Poison Miner
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison Bomber Miner
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Guards Skeleton Army
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Bomber Poison
Poison
Guards Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076