Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Night Witch
Giant Snowball
Archers Miner Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Archers Ice Wizard Night Witch
Poison
Archers Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Giant Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Miner Ice Wizard Night Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Miner Night Witch Mega Knight
Archers
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Archers Miner Night Witch Mega Knight
Electro Giant
Miner
Giant Snowball Archers Arrows Mega Knight
Ice Wizard
Night Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Arrows Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Archers Miner Ice Wizard Night Witch
Archers
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Arrows Electro Giant Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Archers Miner Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Giant Snowball Archers Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Electro Giant Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Archers Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Archers Ice Wizard Giant Snowball Arrows Electro Giant Night Witch Mega Knight
Arrows Giant Snowball Archers Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Arrows Night Witch
Mega Knight
Giant Snowball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows Archers Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Arrows Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Giant
Giant Snowball Archers Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Giant Snowball Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows Electro Giant
Mega Knight Night Witch
Archers Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Archers Night Witch
Arrows Mega Knight Giant Snowball Archers Electro Giant Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Giant Snowball Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Miner Arrows
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Miner
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Giant Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Giant Ice Wizard Mega Knight
Arrows Miner Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Electro Giant Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Miner Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Archers Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Miner Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076