Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Wall Breakers Miner
Zap
Bats Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wall Breakers Miner
Fireball
Tesla Flying Machine Wall Breakers
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Tornado Miner Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Flying Machine Wall Breakers
Tesla
Fireball
Tornado Wall Breakers Miner Mega Knight
Flying Machine
Bats Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Fireball Mega Knight
Tornado
Fireball Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Tesla Mega Knight
Tesla
Bats Fireball Tornado
Fireball
Tornado Tesla Miner Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Fireball Tesla Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Tornado Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Flying Machine
Bats Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Bats
Tesla Bats Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Tesla Flying Machine Mega Knight
Bats Tesla Tornado Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Tesla Miner Mega Knight
Bats Tesla Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Tesla Bats Fireball Flying Machine Tornado
Tesla Mega Knight Bats Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Bats Tesla Tornado
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Fireball Tornado
Tesla Fireball Mega Knight Bats Flying Machine Tornado
Tornado Bats Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Bats Tesla Fireball Flying Machine
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tesla Fireball Tornado
Tesla Mega Knight
Fireball Bats Tesla Flying Machine Tornado
Bats Tesla Fireball Flying Machine
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Fireball Flying Machine Tornado
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Flying Machine
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Bats Fireball Flying Machine Tornado
Bats Mega Knight Tesla Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Miner Flying Machine Tornado
Bats Fireball Tornado
Miner Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Miner Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Miner Mega Knight
Fireball Miner Tornado
Bats Fireball Flying Machine Tornado
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine Mega Knight
Bats Fireball Flying Machine Tornado
Bats Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076