Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Furnace
Zap
Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie
Fireball
Archers Minions Furnace
Poison
Archers Minions Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Archers Arrows Minions Valkyrie Furnace Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Golem
Arrows
Mirror Golem Archers
Minions
Valkyrie Golem
Valkyrie
Archers Minions Furnace
Furnace
Valkyrie Mirror Golem
Mirror
Arrows The Log Furnace
Golem
Arrows Archers Minions Furnace The Log
The Log
Mirror Golem

Synergie w obronie 4 10

Archers
Valkyrie Minions Furnace The Log
Arrows
Mirror Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Archers The Log
Valkyrie
Archers Minions Arrows Furnace Mirror The Log
Furnace
Mirror Archers Arrows Valkyrie
Mirror
Arrows Furnace Valkyrie The Log
Golem
The Log
Archers Minions Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Furnace The Log
Furnace Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Archers Arrows
Arrows Valkyrie The Log
Minions Furnace
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows Furnace The Log
Arrows Minions Archers Furnace
Furnace Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Minions Furnace The Log
Furnace
Furnace The Log
Arrows Minions Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Archers Minions Furnace The Log
Arrows Valkyrie Furnace The Log Archers Minions
Valkyrie Archers Arrows Minions Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Furnace
Archers Arrows Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Arrows Furnace Archers Minions
Archers Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie
Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace
Archers Minions Valkyrie Furnace The Log
Arrows Minions Valkyrie Archers The Log
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Furnace The Log
Arrows Minions Furnace
Archers Arrows Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Minions
Archers Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Furnace
Minions
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Minions
Archers Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076